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图像处理库GPUImage简单使用
阅读量:6291 次
发布时间:2019-06-22

本文共 9790 字,大约阅读时间需要 32 分钟。

一、介绍

       GPUImage是一个基于OpenGL ES 2.0的开源的图像处理库,作者是。GPUImageOpenGL ES封装为简洁的Objective-CSwift接口,可以用来给图像、实时相机视频、电影等添加滤镜。

二、使用

1.导入GPUImage两种方式

a.使用 cocopods导入

platform :ios, '9.0'target 'GPUImageDemo' dopod 'GPUImage'end复制代码

注:给项目添加cocopods等操作在此不做多余赘述

b.手动导入

(1).首先下载GPUImage, (2).解压后,在framework 目录下,打开GPUImage.xcodeproj工程

(3).因为 GPUImage是一个开源的库 ,所以需要自己生成 静态库(以前的笨方法把整个工程加入项目,这在使用中出现了很不不必要的麻烦) (4).运行该工程(生成 用于真机和模拟器的lib)

(5).点击Products下的 libGPUImage.a,右键, show in finder 将 两个lib 合并(方法,详见关于 )

(6).将 GPUImage.h文件中包含的头文件全部 提取到 header文件中

2.使用

(1).导入头文件

#import 
#import
复制代码

(2).使用滤镜

UIImage *inputImage =[UIImage imageNamed:@"lzl"];    //  创建滤镜    GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init];    //设置要渲染的区域    [self.filter forceProcessingAtSize:inputImage.size];    [self.filter useNextFrameForImageCapture];    //获取数据源    GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage];    //添加上滤镜    [stillImageSource addTarget:self.filter];    //开始渲染    [stillImageSource processImage];    //获取渲染后的图片    UIImage *newImage = [self.filter imageFromCurrentFramebuffer];    //加载出来    UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage];    imageView.frame = CGRectMake(50,0,250 ,250);    [self.view addSubview:imageView];复制代码

(3).效果

三、概念解析

output为输出源 intput为输入源 filter为滤镜

以下为滤镜,添加了部分注释

// Filters#import "GPUImageFilter.h"#import "GPUImageTwoInputFilter.h"#import "GPUImagePixellateFilter.h"              //像素化#import "GPUImagePixellatePositionFilter.h"#import "GPUImageSepiaFilter.h"                      // 褐色(怀旧)#import "GPUImageColorInvertFilter.h"                //  反色#import "GPUImageSaturationFilter.h"                 // 饱和度#import "GPUImageContrastFilter.h"                   // 对比度#import "GPUImageExposureFilter.h"                   //  曝光#import "GPUImageBrightnessFilter.h"                 // 亮度  #import "GPUImageLevelsFilter.h"                     // 色阶#import "GPUImageSharpenFilter.h"                    //锐化#import "GPUImageGammaFilter.h"                      //gamma:要应用的灰度调整(0.0 - 3.0,默认为1.0)#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h"              //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)#import "GPUImageSketchFilter.h"                         //素描#import "GPUImageToonFilter.h"                         //卡通效果(黑色粗线描边)#import "GPUImageSmoothToonFilter.h"                //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h"              //通常用于创建阴影和深度效果#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h"              //溶解#import "GPUImageKuwaharaFilter.h"                  //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用#import "GPUImageKuwaharaRadius3Filter.h"#import "GPUImageVignetteFilter.h"                    //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h"               //高斯模糊#import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h"#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h"         //高斯模糊,选择部分清晰#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h"                         //叠加,通常用于创建阴影效果#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h"                   //加深混合,通常用于重叠类型#import "GPUImageLightenBlendFilter.h"               //减淡混合,通常用于重叠类型#import "GPUImageSwirlFilter.h"                       //漩涡,中间形成卷曲的画面#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h"                    //源混合#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h"            //色彩加深混合#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h"            //色彩减淡混合#import "GPUImageScreenBlendFilter.h"                //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h"           //排除混合#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h"                 //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h"                  //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h"                 //强光混合,通常用于创建阴影效果#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h"            //柔光混合#import "GPUImageColorBlendFilter.h"#import "GPUImageHueBlendFilter.h"#import "GPUImageSaturationBlendFilter.h"#import "GPUImageLuminosityBlendFilter.h"#import "GPUImageCropFilter.h"                           //剪裁#import "GPUImageGrayscaleFilter.h"                 // 灰度#import "GPUImageTransformFilter.h"                 //形状变化#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h"             //色度键混合#import "GPUImageHazeFilter.h"                      //朦胧加暗#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h"          //亮度阈#import "GPUImagePosterizeFilter.h"                 //色调分离,形成噪点效果#import "GPUImageBoxBlurFilter.h"                    //盒状模糊#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h"              //自适应阈值#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h"            //凸起失真,鱼眼效果#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h"        //收缩失真,凹面镜#import "GPUImageCrosshatchFilter.h"            //交叉线阴影,形成黑白网状画面#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h"          //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h"             //同心圆像素化#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h"      //伸展失真,哈哈镜#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h"         //柏林噪点,花边噪点#import "GPUImageJFAVoronoiFilter.h"#import "GPUImageVoronoiConsumerFilter.h"#import "GPUImageMosaicFilter.h"                      //黑白马赛克#import "GPUImageTiltShiftFilter.h"                 //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h"        //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等#import "GPUImageEmbossFilter.h"                        //浮雕效果,带有点3d的感觉#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h"        //Canny边缘检测算法#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h"         //阈值边缘检测(效果与上差别不大)#import "GPUImageMaskFilter.h"                                //遮罩混合#import "GPUImageHistogramFilter.h"                 // 色彩直方图,显示在图片上#import "GPUImageHistogramGenerator.h"              // 色彩直方图#import "GPUImageHistogramEqualizationFilter.h"#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h"      //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h"            //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h"      //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h"                 //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度#import "GPUImageNormalBlendFilter.h"                   //正常#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h"                  //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑#import "GPUImageRGBFilter.h"                      //  RGB#import "GPUImageMedianFilter.h"                     //中间值,有种稍微模糊边缘的效果#import "GPUImageBilateralFilter.h"              //双边模糊#import "GPUImageCrosshairGenerator.h"      //十字#import "GPUImageToneCurveFilter.h"             // 色调曲线#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h"  //Noble角点检测,检测点更多#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h"   //ShiTomasi角点检测,与上差别不大#import "GPUImageErosionFilter.h"            //侵蚀边缘模糊,变黑白#import "GPUImageRGBErosionFilter.h"           //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩#import "GPUImageDilationFilter.h"                   //扩展边缘模糊,变黑白#import "GPUImageRGBDilationFilter.h"                //RGB扩展边缘模糊,有色彩#import "GPUImageOpeningFilter.h"           //黑白色调模糊#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h"        //RGB扩展边缘模糊,有色彩#import "GPUImageClosingFilter.h"           //黑白色调模糊,暗色会被提亮#import "GPUImageRGBClosingFilter.h"        //彩色模糊,暗色会被提亮#import "GPUImageColorPackingFilter.h"      //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h"    //球形折射,图形倒立#import "GPUImageMonochromeFilter.h"            // 单色#import "GPUImageOpacityFilter.h"               // 不透明度#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h"       // 提亮阴影#import "GPUImageFalseColorFilter.h"            // 色彩替换(替换亮部和暗部色彩)#import "GPUImageHSBFilter.h"#import "GPUImageHueFilter.h"                   //色度#import "GPUImageGlassSphereFilter.h"          //水晶球效果#import "GPUImageLookupFilter.h"                 //lookup 色彩调整#import "GPUImageAmatorkaFilter.h"               //Amatorka lookup#import "GPUImageMissEtikateFilter.h"                //MissEtikate lookup#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h"          //SoftElegance lookup#import "GPUImageAddBlendFilter.h"          //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果#import "GPUImageDivideBlendFilter.h"           //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果#import "GPUImagePolkaDotFilter.h"           //像素圆点花样#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h"   //图像黑白化,并有大量噪点#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h"          //Lanczos重取样,模糊效果#import "GPUImageAverageColor.h"                 //像素平均色值#import "GPUImageSolidColorGenerator.h"           //纯色#import "GPUImageLuminosity.h"                  //亮度平均#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h"   //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h"              //白平横#import "GPUImageChromaKeyFilter.h"                 //色度键#import "GPUImageLowPassFilter.h"            //用于图像加亮#import "GPUImageHighPassFilter.h"               //图像低于某值时显示为黑#import "GPUImageMotionDetector.h"        //动作检测#import "GPUImageHalftoneFilter.h"         //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h"          //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑,像素丢失更多#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h"    //线条检测#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h"  //平行线检测#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h"    //阀值素描,形成有噪点的素描#import "GPUImageLineGenerator.h"           // 线条#import "GPUImageLinearBurnBlendFilter.h"#import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h"#import "GPUImagePixellatePositionFilter.h"#import "GPUImageTwoInputCrossTextureSamplingFilter.h"#import "GPUImagePoissonBlendFilter.h"#import "GPUImageMotionBlurFilter.h"#import "GPUImageZoomBlurFilter.h"#import "GPUImageLaplacianFilter.h"#import "GPUImageiOSBlurFilter.h"#import "GPUImageLuminanceRangeFilter.h"#import "GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter.h"#import "GPUImageDirectionalSobelEdgeDetectionFilter.h"#import "GPUImageSingleComponentGaussianBlurFilter.h"#import "GPUImageThreeInputFilter.h"#import "GPUImageWeakPixelInclusionFilter.h"复制代码

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