一、介绍
GPUImage
是一个基于OpenGL ES 2.0
的开源的图像处理库,作者是。GPUImage
将OpenGL ES
封装为简洁的Objective-C
或Swift
接口,可以用来给图像、实时相机视频、电影等添加滤镜。
二、使用
1.导入GPUImage两种方式
a.使用 cocopods
导入
platform :ios, '9.0'target 'GPUImageDemo' dopod 'GPUImage'end复制代码
注:给项目添加cocopods等操作在此不做多余赘述
b.手动导入
(1).首先下载GPUImage, (2).解压后,在framework 目录下,打开GPUImage.xcodeproj
工程
(5).点击Products下的 libGPUImage.a,右键, show in finder 将 两个lib 合并(方法,详见关于 )
(6).将 GPUImage.h文件中包含的头文件全部 提取到 header文件中
2.使用
(1).导入头文件
#import#import 复制代码
(2).使用滤镜
UIImage *inputImage =[UIImage imageNamed:@"lzl"]; // 创建滤镜 GPUImageVignetteFilter *disFilter = [[GPUImageVignetteFilter alloc] init]; //设置要渲染的区域 [self.filter forceProcessingAtSize:inputImage.size]; [self.filter useNextFrameForImageCapture]; //获取数据源 GPUImagePicture *stillImageSource = [[GPUImagePicture alloc]initWithImage:inputImage]; //添加上滤镜 [stillImageSource addTarget:self.filter]; //开始渲染 [stillImageSource processImage]; //获取渲染后的图片 UIImage *newImage = [self.filter imageFromCurrentFramebuffer]; //加载出来 UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:newImage]; imageView.frame = CGRectMake(50,0,250 ,250); [self.view addSubview:imageView];复制代码
(3).效果
三、概念解析
output
为输出源 intput
为输入源 filter
为滤镜
以下为滤镜,添加了部分注释
// Filters#import "GPUImageFilter.h"#import "GPUImageTwoInputFilter.h"#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化#import "GPUImagePixellatePositionFilter.h"#import "GPUImageSepiaFilter.h" // 褐色(怀旧)#import "GPUImageColorInvertFilter.h" // 反色#import "GPUImageSaturationFilter.h" // 饱和度#import "GPUImageContrastFilter.h" // 对比度#import "GPUImageExposureFilter.h" // 曝光#import "GPUImageBrightnessFilter.h" // 亮度 #import "GPUImageLevelsFilter.h" // 色阶#import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化#import "GPUImageGammaFilter.h" //gamma:要应用的灰度调整(0.0 - 3.0,默认为1.0)#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描#import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用#import "GPUImageKuwaharaRadius3Filter.h"#import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊#import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h"#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合#import "GPUImageColorBlendFilter.h"#import "GPUImageHueBlendFilter.h"#import "GPUImageSaturationBlendFilter.h"#import "GPUImageLuminosityBlendFilter.h"#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" // 灰度#import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h"#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点#import "GPUImageJFAVoronoiFilter.h"#import "GPUImageVoronoiConsumerFilter.h"#import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合#import "GPUImageHistogramFilter.h" // 色彩直方图,显示在图片上#import "GPUImageHistogramGenerator.h" // 色彩直方图#import "GPUImageHistogramEqualizationFilter.h"#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑#import "GPUImageRGBFilter.h" // RGB#import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果#import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字#import "GPUImageToneCurveFilter.h" // 色调曲线#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白#import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩#import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白#import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩#import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩#import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮#import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮#import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立#import "GPUImageMonochromeFilter.h" // 单色#import "GPUImageOpacityFilter.h" // 不透明度#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" // 提亮阴影#import "GPUImageFalseColorFilter.h" // 色彩替换(替换亮部和暗部色彩)#import "GPUImageHSBFilter.h"#import "GPUImageHueFilter.h" //色度#import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果#import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup#import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果#import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果#import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果#import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横#import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键#import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮#import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑#import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测#import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑,像素丢失更多#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描#import "GPUImageLineGenerator.h" // 线条#import "GPUImageLinearBurnBlendFilter.h"#import "GPUImageGaussianBlurPositionFilter.h"#import "GPUImagePixellatePositionFilter.h"#import "GPUImageTwoInputCrossTextureSamplingFilter.h"#import "GPUImagePoissonBlendFilter.h"#import "GPUImageMotionBlurFilter.h"#import "GPUImageZoomBlurFilter.h"#import "GPUImageLaplacianFilter.h"#import "GPUImageiOSBlurFilter.h"#import "GPUImageLuminanceRangeFilter.h"#import "GPUImageDirectionalNonMaximumSuppressionFilter.h"#import "GPUImageDirectionalSobelEdgeDetectionFilter.h"#import "GPUImageSingleComponentGaussianBlurFilter.h"#import "GPUImageThreeInputFilter.h"#import "GPUImageWeakPixelInclusionFilter.h"复制代码
代码 更多文章请访问
ps: 大神请轻喷,如果觉得还行,请点个star,谢谢!
如有需要,请关注公众号JackerooChu,了解更多文章